Aujourd’hui: Août 27, 2026
Le secteur du jeu en Flandre atteint un chiffre d'affaires record de 76,5 millions d'euros en 2025

Le secteur du jeu en Flandre atteint un chiffre d’affaires record de 76,5 millions d’euros en 2025

Le secteur du jeu vidéo flamand atteint un chiffre d’affaires record de 76,5 millions d’euros en 2025

Le secteur des jeux vidéo en Flandre a enregistré un chiffre d’affaires historique de 76,5 millions d’euros en 2025, soit une augmentation de près de 30 % en deux ans. Le secteur emploie 728 personnes (équivalents temps plein), selon les chiffres publiés mardi par FLEGA, la fédération flamande des jeux.

Malgré cette croissance positive, les studios de jeux flamands restent petits et font face à des défis pour entrer sur les marchés internationaux en raison de l’augmentation des coûts et d’un accès limité au capital. La Flandre abrite 145 studios, avec une moyenne de cinq employés par studio, a souligné FLEGA.

Pour passer d’un statut de studios émergents à celui d’entités financièrement indépendantes, la fédération plaide en faveur d’un marché du capital renforcé et d’un écosystème de soutien. « Bien que le Fonds audiovisuel flamand (VAF) apporte un soutien essentiel pendant les phases de démarrage et de prototype, ainsi que pour les productions à risque, le véritable goulot d’étranglement se situe au niveau du financement de suivi, » a déclaré l’organisation.

« Nous avons prouvé que nous disposons de talents de classe mondiale et que nous créons d’excellents jeux, mais comme toujours dans notre secteur, nous devons nous réinventer et dépasser les limites de nos modes de fonctionnement actuels, » a déclaré Natascha Rommens, directrice générale de FLEGA.

Rommens a souligné le besoin de leviers financiers et de cadres flexibles permettant aux studios flamands de tirer pleinement parti de leur propriété intellectuelle (PI). « Que le studio choisisse de croître ou de rester compact, les deux modèles sont vitaux pour notre écosystème. L’accent n’est pas nécessairement mis sur la création de plus de start-ups, mais sur des studios plus robustes, » a-t-elle ajouté.

Une délégation, comprenant la ministre flamande des Médias et représentante de Bruxelles, Cieltje Van Achter (N-VA), doit participer cette semaine à la foire commerciale Gamescom à Cologne, le plus grand événement de divertissement interactif et de jeux vidéo au monde.

Le contingent flamand à Gamescom comprend diverses entreprises telles qu’Aegic Entertainment, Adam Pype & Ties Groen, AlterEyes, Arcanix, Bioreactor Studios, Cognition Europe, Couch Potato Studios, CrazyGames, Cybernetic Walrus, Cyborn, Everheart, Fors VC, Grimoire, Happy Volcano, Oisoi Studio, Playar, Rocket Vulture, Sixtyfour, Spellware Studios, Studio Waterzooi, Triangle Factory et Tryll Engine Europe.

, rapporte 24brussels.

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